Deux champions se font face, de part et d’autre d’un ring dans lequel des avatars, humanoïdes aux gestes mécaniques et exécutés sur commande, s’affrontent en leur nom lors d’épreuves violemment compétitives et, pourtant, étrangement adaptées de la vie quotidienne.
Entre le jeu vidéo, les arts plastiques, les arts du cirque et l’art de la marionnette, Alice Laloy crée un monde total et dystopique. Virtuoses jusqu’au trouble, les interprètes – acrobates, chanteurs, contorsionniste, danseurs et danseuses – fascinent et inquiètent à la fois, créant un espace de trouble qui interroge sur les relations de domination à l’œuvre dans notre monde contemporain, mais aussi sur notre capacité à la révolte et au changement.